R3 – Media para videojuegos

1. Enlaces de drive:

https://drive.google.com/drive/folders/1hn9IOENcb5Pr-t7dSNQOdCp339jcXDHt?usp=drive_link

2. Resumen:

La aplicación del rig se realizó usando Maya.

2.1. Proceso

Lo primero que tuve que realizar fue un limpiado de todos los componentes del robot. Eliminando algunos objetos.

 

Luego se generaron los Joints y se les oriento de forma correcta y al final se realizó un Bind Skin para juntar al robot con el los Joints.

 

En el proceso de realizar la asignación del robot con cada Joint deseado se usó Unity para una ayuda visual.

 

 

2.2. Capturas de pantalla

 

2.3. Reflexión

También se realizo el ringging con mixamo aunque el proceso es bastante rápido tiene errores al momento de asignar los Joints, generando que partes del robot se desfiguren en los movimientos. En conclusión aunque tome más tiempo con el uso de Maya u otro programa será más beneficioso que el aplicado automático de mixamo.

PEC2 – Media para viedeojuego

Mapas UV

Comencé generando el mapa de los robot en un solo mapa, pero al final opte por separar en diferentes mapas UV. Ya que se podía generar formas más uniformes al generarlos de manera manual, opté por mesclar el método automático y en algunos casos usar la opción de desplegar su forma base.

Robot 1:

Robot 2:

 

 

Textura

La textura para el Robot 1 fue se saco de aquí.

Navy Digital Camo by EmiLTu on DeviantArt     Estrella muy preciosa y brillante emoji | AI Emoji Generator

Y para el Robot 2, para intentar algo nuevo se optó por crear un diseño propio con la ayuda de la aplicación de Krita, ya que es un softeware libre.

Robot 1 enlace -> https://skfb.ly/p8vSL

Robot 2 enlace ->https://skfb.ly/p8vU9

 

Comentarios

Se tuvo algunos problemas con los vértices y aristas cuando se creo a los robots la primera vez, teniendo que limpiar parte de los modelos, además que a veces al volver a abrir los archivos se eliminaban o se movían algunas partes de los robots.

R1 – Media para videojuegos

1. Bocetos Iniciales

Robot 1

Robot 2

 

2. Bocetos con medidas

Robot 1

Robot 2

 

3. Enlaces

Robot 1: https://skfb.ly/prIvs

Robot 2: https://skfb.ly/prINU

 

4.1. Proceso Creativo

Comencé buscando referencias en internet desde pinterest hasta paginas como artstation. Decidí realizar al primer robot con armas tipo guante, estilo boxeador y al segundo con un par de martillos.

Para realizar los bocetos usé el programa Krita.

 

4.2. Dificultades

Como es primera vez que toco lo que es diseño grafico, tanto para los bocetos como para el modelado 3D comencé con dificultades, aparte de los videos tutoriales del curso también busque otros videos para poder afianzar más mi aprendizaje.

 

4.3. Comentarios

Me alegro de haber tomado la decisión de comprar una tableta gráfica aunque es modesta, ayuda bastante y seguiré usándola para otros proyectos.

PEC FINAL – The Orc Hunter

 

COMO JUGAR

El juego consta de dos niveles en los cuales se tiene que llegar al puntaje máximo en cada uno, para poder terminar el juego con éxito. Para obtener puntaje se debe de derrotar a los enemigos(orcos) que están distribuidos en todo el mapa.

 

CONTROLES

Movimiento(Horizontal): Teclas «a» y «d» o las teclas direccionales.

Salto: Barra espaciadora.

Ataque: Tecla «x» o clic izquierdo del mouse.

 

REPOSITORIO

https://gitlab.com/Roger22ram/pec_final.git

PEC 2 – Programación de Videojuegos 2D- Juego de plataformas

VIDEO EXPLICATIVO

 

Enlace al repositorio

https://gitlab.com/Roger22ram/pec2_juego-de-plataformas.git