R3 – Media para videojuegos

1. Enlaces de drive:

https://drive.google.com/drive/folders/1hn9IOENcb5Pr-t7dSNQOdCp339jcXDHt?usp=drive_link

2. Resumen:

La aplicación del rig se realizó usando Maya.

2.1. Proceso

Lo primero que tuve que realizar fue un limpiado de todos los componentes del robot. Eliminando algunos objetos.

 

Luego se generaron los Joints y se les oriento de forma correcta y al final se realizó un Bind Skin para juntar al robot con el los Joints.

 

En el proceso de realizar la asignación del robot con cada Joint deseado se usó Unity para una ayuda visual.

 

 

2.2. Capturas de pantalla

 

2.3. Reflexión

También se realizo el ringging con mixamo aunque el proceso es bastante rápido tiene errores al momento de asignar los Joints, generando que partes del robot se desfiguren en los movimientos. En conclusión aunque tome más tiempo con el uso de Maya u otro programa será más beneficioso que el aplicado automático de mixamo.