Mapas UV
Comencé generando el mapa de los robot en un solo mapa, pero al final opte por separar en diferentes mapas UV. Ya que se podía generar formas más uniformes al generarlos de manera manual, opté por mesclar el método automático y en algunos casos usar la opción de desplegar su forma base.
Robot 1:
Robot 2:
Textura
La textura para el Robot 1 fue se saco de aquí.
Y para el Robot 2, para intentar algo nuevo se optó por crear un diseño propio con la ayuda de la aplicación de Krita, ya que es un softeware libre.
Robot 1 enlace -> https://skfb.ly/p8vSL
Robot 2 enlace ->https://skfb.ly/p8vU9
Comentarios
Se tuvo algunos problemas con los vértices y aristas cuando se creo a los robots la primera vez, teniendo que limpiar parte de los modelos, además que a veces al volver a abrir los archivos se eliminaban o se movían algunas partes de los robots.